Borin – Lore Bard 3. úroveň

Jméno postavy
Borin
Třída / úroveň
Bard / 3 (College of Lore)
Rasa
Frogfolk
Zázemí
Outlander (Poutník)
Zarovnání
Lawful Neutral
Hráč
Petr Špryňar

Základní statistiky
STR
11
+0
DEX
15
+2
CON
12
+1
INT
13
+1
WIS
13
+1
CHA
15
+2
Záchranné hody a dovednosti
Saving throws (proficiency): Dexterity, Charisma. Jack of All Trades: na všechny ability checky bez proficiency přidáváš +1 (polovina proficiency).
Obrana a životy
AC: 13 + 2 (kůže + DEX) Iniciativa: +2 Rychlost: 30 ft Max HP: 21 Aktuální HP: 21 Hit dice: 3d8
Útoky a kouzlení
Zbraň / kouzlo – Útok – Poškození / typ Dýka – +4 – 1d4 piercing Keytar (klávesy + meč) – doplň podle zbraně Kouzla viz záložka Kouzla.
Vybavení
Keytar (klávesy + meč) Dýka Diplomat's Pack (spacák, jídlo, svíčky…) Kožená zbroj Fajfka Měšec s 60 gp
Osobnostní rysy
Cítím se mnohem lépe u táborového ohně pod hvězdami než v přeplněném městě.
Ideály
Příroda. Svět je drsné místo a my musíme být drsní, abychom přežili.
Vazby
Můj hudební nástroj je to jediné, co mi zbylo z domova v dunách.
Vady
Jsem nedůvěřivý k lidem z města a jejich „civilizovaným“ způsobům.
Rasové / třídní rysy
Bardic Inspiration (d6) – 2× za long rest. Jack of All Trades – polovina proficiency na všechny checky bez proficiency. Song of Rest (d6) – při short restu léčící spojenci dostanou navíc 1d6 HP. College of Lore: • Bonus Proficiencies – 3 extra dovednosti (Insight, History, Arcana). • Cutting Words – reakcí utratíš Bardic Inspiration a snížíš hod nepřítele (útok, ability check nebo damage). Wanderer (Outlander) – vždy najdeš jídlo a vodu pro 6 lidí, pokud to krajina dovoluje. Amphibious (Frogfolk) – můžeš dýchat na vzduchu i pod vodou (podle vašeho homebrew pro žáby).
Obrázek postavy
Borin
Věk / výška / váha
25 let / 130 cm / 40 kg
Oči / kůže / vlasy
žluté oči / fiery frogskin / nemám vlasy
Krátký popis
slepý věštec v chudinské čtvrti
Vzhled postavy
(Případně sem můžeš napsat slovní popis nebo další detaily vzhledu.)
Původ nástroje
Byl svěřen tvému rodu po generace. Legenda praví, že pokud zahraješ správnou melodii na správném místě, otevřeš bránu do Ráje (nebo Pekla). Čepel slouží k obraně tohoto tajemství.
Proč jsi nebyl ve městě
Město je plné špehů a zlodějů. Poušť byla nejbezpečnější úkryt. Pohyboval jsi se neustále, abys těm, co „Klíč“ hledají, nezanechal stopu.
Přátelé a rodina
Přátelé ve městě: žádní přátelé, jen jeden kontakt – slepý věštec v chudinské čtvrti, který ti dokáže přečíst hvězdy. Rodina: Všichni byli povražděni kultem, který po nástroji pátrá. Jsi poslední z linie strážců.
Celý background (můžeš přepsat)
Vyrostl jsi v nekonečných dunách, daleko od pozlátka sultánských paláců a bezpečí hradeb civilizace… (Zde si přepiš celý příběh tak, jak ho chceš mít.)
Sesílací třída / schopnost
Bard / Charisma
Spell save DC
12
Bonus k útoku kouzlem
+4
Cantripy (2)
Vicious Mockery Minor Illusion
1. úroveň – sloty / kouzla
Sloty celkem: 4 Sloty použité: 0 Známá kouzla 1. úrovně (4 z celkových 6 známých):
Cure Wounds Thunderwave Detect Magic Sleep
2. úroveň – sloty / kouzla
Sloty celkem: 2 Sloty použité: 0 Známá kouzla 2. úrovně (2 z celkových 6 známých):
Suggestion Invisibility
Poznámky ke kouzlům
Celkem známá kouzla (mimo cantripy): 6 Můžeš kdykoli při level-upu jedno známé bardí kouzlo vyměnit za jiné stejné nebo nižší úrovně, kterou umíš sesílat.